Interactive 3 DEMOS
互动演示
把原理做成能上手玩的东西。这里的每个演示,都配着一篇文章。
单波束 · 回波剖面
DEMO 001一条起伏的海底剖面。鼠标移上去(或手指拖动),读取任意位置的水深;洋红色的声脉冲会沿着测线自动扫描。
单波束 · 回波剖面 深度 —
配套文章:单波束为什么只能测一条线?
高程系统剖面
DEMO 002地形、大地水准面、似大地水准面、地球椭球面,四条曲线叠在一起。左右拖动测点,看 N、ξ、H、Hg 怎么随位置变化——差距每处都不同,这正是「格网」存在的理由。
大地水准面差距 N —
高程异常 ξ —
大地高 H —
正高 Hg —
—
拖动查看不同位置 →
地形自然表面 大地水准面 似大地水准面 地球椭球面
配套文章:高程格网改正,到底改了啥?
多波束 · 扇面与覆盖率
DEMO 003上方是剖面:扇面从船底张开、打到海底,那一片的宽度就是「扫宽」——拨开角和水深看它怎么变。下方是俯视:拨测线间距,看相邻测线的重叠率怎么变、什么时候会出现漏测的缝。
已覆盖 漏测的缝 扫宽 = 2 × 水深 × tan(波束开角 ÷ 2)
配套文章:多波束能扫多宽?